<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>极光资源网</title><link>https://www.cetsteam.com/</link><description>Good Luck To You!</description><item><title>浪客灾疫测评：披着2d类魂外衣的肉鸽构筑游戏</title><link>https://www.cetsteam.com/wz/5436.html</link><description>&lt;p&gt;浪客灾疫将2d类魂和肉鸽结合的做法让许多手残玩家可以有机会体验一下类魂的魅力，玩过盐和避难所的玩家对于浪客灾疫的美术应该并不陌生。虽然本作没有达到盐的高度，但该有的猎奇和暗黑味道全都做了出来。游戏中你可以看到绝大多数西方宗教神话和类克苏鲁的怪物，而在战斗方面本作摒弃了魂游一直以来的初始残缺人物性能，让玩家可以在刚上手的时候就能使用一名集无敌冲刺、跳跃、快速攻击于一体的角色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004845178983652593621.png&quot; alt=&quot;浪客灾疫测评：披着2d类魂外衣的肉鸽构筑游戏&quot; title=&quot;浪客灾疫测评：披着2d类魂外衣的肉鸽构筑游戏&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，作为一款类魂游戏，该有的体力槽限制和死亡掉落惩罚本作也还是有的。因为与肉鸽进行了结合，所以浪客灾疫的战斗并不是为了让玩家受苦的，它最核心的考验以及玩法都是围绕角色构筑展开的。游戏中玩家可以通过女神像、装备、天赋等多个维度来强化自己的角色。女神像可以直接给予角色生命、魔法、耐力三个方面的成长。而装备则除了各种特效和技能外，还提供了力量、智力、敏捷等属性加成。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004845178983652559846.png&quot; alt=&quot;浪客灾疫测评：披着2d类魂外衣的肉鸽构筑游戏&quot; title=&quot;浪客灾疫测评：披着2d类魂外衣的肉鸽构筑游戏&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至于天赋则是玩家的构筑重点，它可以给予角色诸如攻击敌人背后必定暴击，每几秒释放几个火球，或者使用了盾牌技能可以无敌两秒等各种特效。天赋不仅是玩家构筑的起点更是玩家构筑的核心，一场冒险你选择了什么样的装备、走什么样的技能路线，基本都是由所选的天赋决定。比如当你拿到了盾牌两秒无敌的天赋后，除非你非要作死挑战下难度，否则毫无疑问本局的路线就是奔着盾牌去的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004845178983652521518.png&quot; alt=&quot;浪客灾疫测评：披着2d类魂外衣的肉鸽构筑游戏&quot; title=&quot;浪客灾疫测评：披着2d类魂外衣的肉鸽构筑游戏&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当然，天赋与装备以及神像彼此之间的构筑也是相辅相成的，虽然天赋占了主导地位，但有些时候如果武器先成型了，也可以适当调整天赋来适配武器。聪明的玩家应该已经明白，在浪客灾疫中决定你是否通关的并不是操作，而是你的构筑。在合理的构筑与路线选择下，就算是手残党也完全可以爽玩。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004845178983652592105.png&quot; alt=&quot;浪客灾疫测评：披着2d类魂外衣的肉鸽构筑游戏&quot; title=&quot;浪客灾疫测评：披着2d类魂外衣的肉鸽构筑游戏&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但如果你硬着头皮和系统反着来，那就算操作强大，也往往会被boss斩于马下。因为游戏中的诸多boss不仅攻击力强悍，还具备着极大范围的技能覆盖。作为一款肉鸽游戏，本作虽然整体的怪物数量不多，但是却做到了重复感极低。尤其是刚上手的时候，每一关都有几个boss等待着玩家。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:48:21 +0800</pubDate></item><item><title>呼吸边缘2测评：偏线性的独特立体生存游戏</title><link>https://www.cetsteam.com/wz/5435.html</link><description>
                            
&lt;p&gt;游戏的玩法其实很简单不复杂，被袭击之后的我们要想尽办法活下去。收集车站周围的物资，通过各种机器把物资转化为植物、水、氧气之类的，和一代差不多。并且跟着任务系统推进主线，敌人的数量屈指可数，会给你造成威胁的环境完全可以避开，生存压力可以说极小。除了初期有氧气的限制需要频繁回家补氧以外，在标准难度下可以说完全没什么生存压力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004844178983652429092.jpg&quot; alt=&quot;呼吸边缘2测评：偏线性的独特立体生存游戏&quot; title=&quot;呼吸边缘2测评：偏线性的独特立体生存游戏&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中期有了补充氧气的手段之后氧气也无限了，想去哪去哪。游戏好玩的点就是在想去哪去哪的基础上，让你有愿意去的地方。如果把你放在一个渺无人烟的沙漠上让你想去哪去哪就没什么用，而如果把你放在一个游乐园那含金量就不一样了。因为我们在外太空可以自由的飞来飞去，所以游戏在目光所及之处添加了大量的可探索内容，随便飞就完事。难受的是目前ea阶段，有些地方碰壁不开放，但那些已经开放的地方就足够支撑探索了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004844178983652481990.jpg&quot; alt=&quot;呼吸边缘2测评：偏线性的独特立体生存游戏&quot; title=&quot;呼吸边缘2测评：偏线性的独特立体生存游戏&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不管抱着什么样的目的出门，回家的时候都会忘记出门的原因。因为过程中有太多的变数，走着走着就会被另外的东西吸引，有非常多的惊喜打断思绪。很多的支线内容需要我们付出行动。可以从随处挂着的neta海报时不时蹦出的逆天语音，以及把主角翻译成爷们，把女主翻译成小妞的逆天翻译中找到一些神秘的乐子，玩完嘴角根本压不住。呼吸边缘2有一个不同于其它生存游戏的地方，就是它大多数资源都是一次性的，生存必须的食物、氧气、水倒是不缺，因为全世界哪都是。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004844178983652437575.jpg&quot; alt=&quot;呼吸边缘2测评：偏线性的独特立体生存游戏&quot; title=&quot;呼吸边缘2测评：偏线性的独特立体生存游戏&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但凡是要参与到基地建设、推进任务、装备升级的资源，都需要你用专门的工具手动寻找和开采。而且一旦开采过后，这个地方就再也不会刷新了，也就是说这其实是一个线性游戏。一个地方探索完基本上再也不用来第二次，这就让游戏的探索也同样服务于主线支线推进的一部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004845178983652552294.jpg&quot; alt=&quot;呼吸边缘2测评：偏线性的独特立体生存游戏&quot; title=&quot;呼吸边缘2测评：偏线性的独特立体生存游戏&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;虽然有部分支线是纯逗乐，但是大多数支线结束之后会给你一个不错的奖励。做任务就要用到资源，在不知道你接下来用到什么资源的情况下就需要你仔细搜索了。这些资源都很小很零碎，而且和周围环境的区分不是特别明显。虽然仔细看能看出来，但由于大脑无法做到精准记录并分配看到的每个细节，在高自由度的探索中难免会漏掉一些。&lt;/p&gt;
                        </description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:48:19 +0800</pubDate></item><item><title>英雄无敌3重置版测评：一次安全且令人满意的回归</title><link>https://www.cetsteam.com/wz/5434.html</link><description>
                            
&lt;p&gt;如果说英雄无敌3的2d美术是承载了无数玩家记忆的情怀，那么重置版的画面则是一次真正意义上的重生。本次重置版采用了精细的3d建模和人物动作调校，不仅让剑与魔法的味道回来了，而且打击感也非常扎实。无论远程还是近战都能明显感受到动作反馈，同时兵种细节的丰富程度也很让人惊喜。例如骷髅兵带有着清晰的骨骼结构，鬼龙的翅膀骨骼乃至周身萦绕的死亡气息都栩栩如生。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004844178983652422057.jpg&quot; alt=&quot;英雄无敌3重置版测评：一次安全且令人满意的回归&quot; title=&quot;英雄无敌3重置版测评：一次安全且令人满意的回归&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过最让人震撼的却是重置版的城镇画面，或许是七代的打击太重，这次重置版的城镇美术可以说是下足了功夫。不但重新回归了3d化的城镇，英雄第一次进入城镇时，镜头会伴随着英雄移动由远及近展示城镇的全貌。伴随着音乐的响起，场面非常震撼。对比历代作品，虽然很难达到五代当时的惊艳感，但也可以看作是站在五代的肩膀上，同时又结合了三代美术底蕴的一次进化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004844178983652465349.jpg&quot; alt=&quot;英雄无敌3重置版测评：一次安全且令人满意的回归&quot; title=&quot;英雄无敌3重置版测评：一次安全且令人满意的回归&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在ui方面，重置版的设计也是简洁大气，用起来非常舒服。不用满屏幕的去找按钮，这对于策略游戏来说是至关重要的。信息密度高但布局清晰，才能让玩家专注于策略，而非是在找寻功能上浪费时间。更值得称赞的是，重置版中很多玩家常用的功能被外置到了世界界面。玩家不需要每次进城才可以买兵或者建造，在世界地图便可以高效完成操作。这些改动看似很不起眼，可实际上却大幅提升了操作的流畅度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004844178983652437233.jpg&quot; alt=&quot;英雄无敌3重置版测评：一次安全且令人满意的回归&quot; title=&quot;英雄无敌3重置版测评：一次安全且令人满意的回归&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尤其是在后期拥有多个城池时，你会明显感觉到这个设计的优点。当然作为一款已经有将近三十年历史的经典ip，英雄无敌在策略游戏这个品类一直有着非常稳定的购买群体。但毫无疑问，现如今玩家的娱乐节奏比十年前是快了不少。所以在重置版中，制作组也不希望玩家在过了十年二十年之后还要用自己的时间为不成熟的设计买单。因此除了ui方面的改动，重置版还加入了队列等各种可以优化体验的机制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004844178983652451298.jpg&quot; alt=&quot;英雄无敌3重置版测评：一次安全且令人满意的回归&quot; title=&quot;英雄无敌3重置版测评：一次安全且令人满意的回归&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原版英雄无敌3中，城市一多我们就得逐个点击城市建造，不仅繁琐还容易遗漏。而重置版加入的队列建造机制直接解决了这个问题，如果你想直接建造终极兵种，便可以启用队列机制，然后点击终极兵种的建筑，系统会自动将缺少的前置建筑按顺序纳入建造列表。回合结束时，只要资源足够就会自动建造。&lt;/p&gt;
                        </description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:48:17 +0800</pubDate></item><item><title>共鸣瘟疫传说传承测评：解谜战斗叙事融为一体的rpg</title><link>https://www.cetsteam.com/wz/5433.html</link><description>
                            
&lt;p&gt;整个游戏的玩法不再是以潜行躲避为主，而是战斗、潜行、叙事交叉混合，而且游戏的整个画面表现得到了升级和进化。游戏的故事会来到安魂曲故事发生的十五年前，讲小海盗索菲亚是如何成为大海盗的。瘟疫传说这个系列一边对历史上知名的瘟疫进行借用，同时为瘟疫背后的缘由增加了很多的奇幻色彩，共鸣也没有例外。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004844178983652452870.jpg&quot; alt=&quot;共鸣瘟疫传说传承测评：解谜战斗叙事融为一体的rpg&quot; title=&quot;共鸣瘟疫传说传承测评：解谜战斗叙事融为一体的rpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;索菲亚小的时候被神秘的修女带到了修道院注射了原血，索菲亚可以产生幻觉或者说进入虚幻之中，直接穿越几千年的时光来到古希腊的城邦中看到各种古代幻象。而故事戛然而止，因为小索菲亚出生海盗家族，所以海盗老爹带着兄弟给它救下来了。可是体内的原血仍然在发力，小索菲亚就把环境中看到的东西都画了下来。海盗们根据画上的内容开始寻宝，但是找到地了爹没回来。于是小索菲亚就开始在海盗的手下学习各种技艺，和大家一起出去掠夺、搜刮宝藏、结识好姐妹成长为了大索菲亚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004844178983652474828.jpg&quot; alt=&quot;共鸣瘟疫传说传承测评：解谜战斗叙事融为一体的rpg&quot; title=&quot;共鸣瘟疫传说传承测评：解谜战斗叙事融为一体的rpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一作给人的感觉有点幻视古墓丽影，因为你要在各类古遗迹中攀爬穿梭左右横跳，躲避机关解开各种并不会太烧脑的谜题才能继续前进。军队追过来后双方都想拿遗迹深处的宝藏，所以每当你推进一段流程以后总会遇到几个敌军士兵来场混战。本作的战斗系统极其简单粗暴，a敌人就掉血，但是被a几下之后敌人就会弹开你的攻击开始打连段。要么闪要么防要么削减敌人的架势条，架势条满了敌人踉跄了就可以蓄力重击或者积蓄狂a了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004844178983652444284.jpg&quot; alt=&quot;共鸣瘟疫传说传承测评：解谜战斗叙事融为一体的rpg&quot; title=&quot;共鸣瘟疫传说传承测评：解谜战斗叙事融为一体的rpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;遇到黄光就要精防，遇到红光就要闪避，想必大家已经在各种其它游戏中屡见不鲜了。而有意思的是，它的战斗节奏并不会因为之前是做潜行的而放慢，相反算是比较快的。因为没有耐力条的限制，所以敌人很有可能两个一起上。而且部分敌人的连段也非常快，但我们不一定会陷入被动，因为有钩锁可以直接拽倒远处的敌人蓄力杀死。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004844178983652458077.jpg&quot; alt=&quot;共鸣瘟疫传说传承测评：解谜战斗叙事融为一体的rpg&quot; title=&quot;共鸣瘟疫传说传承测评：解谜战斗叙事融为一体的rpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时环境也会有各种道具快速捡起来投掷，造成伤害或者削架势。你也可以直接给敌人踹飞让它们摔死，所有的蓄力击杀动作也是全程无敌的，人物性能相当高。被人打了就掉一格血，想回血就杀人，杀一个人回一格，没什么血瓶给你做资源规划，十分纯粹。&lt;/p&gt;
                        </description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:48:16 +0800</pubDate></item><item><title>猫咪争霸测评：在手绘画风和硬核策略之间找到了平衡</title><link>https://www.cetsteam.com/wz/5432.html</link><description>
                            
&lt;p&gt;游戏中我们可以消耗小鱼干召唤各种猫咪，抵御敌方的进攻，并拆掉对方的老家为胜利条件。作为一款休闲的独立游戏，本作的资源体系非常简单，局内的唯一资源就是小鱼干，初始每五秒自动生产一条。金币则作为局外成长的资源，用于提升小鱼干工厂的生产效率，初始小鱼干的数量以及局内宝物的解锁。在如此简单的资源体系下，游戏的策略深度自然就放到了兵种搭配之上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004844178983652461656.jpg&quot; alt=&quot;猫咪争霸测评：在手绘画风和硬核策略之间找到了平衡&quot; title=&quot;猫咪争霸测评：在手绘画风和硬核策略之间找到了平衡&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着流程的逐步推荐，我们总共可以在猫咪争霸中解锁三十五种单位。值得一提的是，这三十五个单位中，绝大多数都做了独一无二的设计。甚至就连最初始的杂鱼猫咪也可以在独特道具的作用下，合体变成喵咪勇士。也正是因为几乎没有废物的兵种，致使本作虽然目前的阵容搭配玩法深度还没有达到喵咪大战争那种千变万化的程度，但不同兵种之间的搭配也可以算是五花八门的水平。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004844178983652410654.jpg&quot; alt=&quot;猫咪争霸测评：在手绘画风和硬核策略之间找到了平衡&quot; title=&quot;猫咪争霸测评：在手绘画风和硬核策略之间找到了平衡&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且由于ai敌人的智商不低，所以游戏中几乎不存在一套阵容杀穿关底的情况。我们还需要根据对方的兵种搭配，时刻调整自己的部署。因为有些阵容一旦研发出来就可以好好爽一阵子，游戏中每个猫咪最多可以搭载一到三件装备。而合理的装备搭配不仅可以让猫咪战力提升，还能组合出意想不到的效果。比如穿云箭猫咪，给它们搭配上晕眩和加攻速的装备之后，原本在后期应该坐冷板凳的单位，摇身一变成为了控场大师。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004844178983652470760.jpg&quot; alt=&quot;猫咪争霸测评：在手绘画风和硬核策略之间找到了平衡&quot; title=&quot;猫咪争霸测评：在手绘画风和硬核策略之间找到了平衡&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而刺客猫在吸血的帮助下，可以说是任何远程敌人的克星。不得不说装备系统绝对是本作的点睛之笔，当你面对原本无法攻克的难关，只能被迫刷级时，由于装备的存在，使得你多了一种破局的可能。而这种通过自身巧思获得解题答案的爽感，正是策略闯关游戏最吸引人的地方。当然，本作也为一些单纯喜欢猫咪的休闲玩家提供了增量属性。挂机巡逻的收益让玩家即便关了游戏也能持续获取资源，对于实在打不过的关卡，不想动脑子也行，放在那里迟早可以升级出超级产出的小鱼干工厂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004844178983652422277.jpg&quot; alt=&quot;猫咪争霸测评：在手绘画风和硬核策略之间找到了平衡&quot; title=&quot;猫咪争霸测评：在手绘画风和硬核策略之间找到了平衡&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可以说这套设计既满足了追求策略的玩家，也照顾了休闲玩家的体验。而且游戏中还有很多对于经典作品的致敬，例如龙珠里的破坏神、一拳超人中的金属球棒等角色，动漫迷肯定一眼就能发现它们的身影。&lt;/p&gt;
                        </description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:48:14 +0800</pubDate></item><item><title>轨道双子星测评：双人合作游戏中的优秀作品</title><link>https://www.cetsteam.com/wz/5431.html</link><description>
                            
&lt;p&gt;轨道双子星的游戏流程比较短，不过通关时间长短根据玩家和搭子的默契程度、操作熟练度而定。关卡中可以收集到一些双人小游戏，可以后续游玩。参考双人成行和双影奇境全成就的时间，主线通关时间可以在这个数字上再减去大概三小时，大家也就能对轨道双子星的流程长短有个概念了。游戏的操作难度上，轨道双子星和双人成行差不多，双影奇境相对复杂一点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004843178983652364432.jpg&quot; alt=&quot;轨道双子星测评：双人合作游戏中的优秀作品&quot; title=&quot;轨道双子星测评：双人合作游戏中的优秀作品&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;关卡设计设计丰富度还有总体量来说跟另外两部有不小的差距，它不是那种一个关卡或者一个章节就换不同的主题或者套用新的玩法。不是那种用新鲜感和脑洞轰炸玩家的风格，而是围绕着几个固定的道具进行排列组合，跟场景配合互动解开小谜题。boss战很少，可以说是基本没什么战斗。它最大的优点显而易见是美术，从人物到场景再到界面ui的美术都非常统一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004844178983652433523.jpg&quot; alt=&quot;轨道双子星测评：双人合作游戏中的优秀作品&quot; title=&quot;轨道双子星测评：双人合作游戏中的优秀作品&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;音乐风格也非常适配，能让玩家想起很多八十到九十年代的日本动画。这种氛围享受是区别于双人成行和双影奇境的，做出了自己的特色。关卡虽然中规中矩不算惊艳，但游玩下来是流畅的，没有感觉很突兀或者卡壳的地方，也没有那种特别为难玩家极限闯关的部分。游玩过程虽然只是围绕几个固定道具，但这样也有好处，玩家不需要重新熟悉新的机制，会比较好上手，不容易串操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004844178983652455536.jpg&quot; alt=&quot;轨道双子星测评：双人合作游戏中的优秀作品&quot; title=&quot;轨道双子星测评：双人合作游戏中的优秀作品&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且两位玩家使用的道具不是全程固定的，可以互选，大家都能体验到。这款游戏可以同屏双人游玩，也可以线上联机，还可以让亲友下载免费的好友通行证，就可以一个游戏远程两个人一起玩。它也支持本地面对面的游戏分享功能，身边没有大屏幕也不想挤在一个小屏幕前玩就可以用这个方法。总的来说轨道双子星虽然除了足够亮眼的画风以外，没有过多的玩法创新，制作组很明显知道钢该如何用在刀刃上，从而吸引对画风感兴趣的玩家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004844178983652497965.jpg&quot; alt=&quot;轨道双子星测评：双人合作游戏中的优秀作品&quot; title=&quot;轨道双子星测评：双人合作游戏中的优秀作品&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但它依旧是一部稳扎稳打值得一玩的佳作，跟朋友玩双人合作游戏的时候肯定不会一直审视这里那里的不足，更重要的是这个游戏能不能让你和朋友玩得开心，能不能创造独特的回忆。而轨道双子星完美实现了这个目标，如果你想跟小伙伴参与一场六七个小时的复古动画大冒险，它就是不容错过的作品。&lt;/p&gt;
                        </description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:48:12 +0800</pubDate></item><item><title>斯普拉遁涂击队测评：喷喷刷宝游戏独此一家</title><link>https://www.cetsteam.com/wz/5430.html</link><description>
                            
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;本身喷喷的涂墨战斗系统就是一个爽点，用墨水涂地打爆敌人这个过程本身就很解压。涂击队作为一款刷宝游戏，它的核心玩法就是刷，一关一关的刷。游戏里的武器、配件零件、碎片等等都是通过反复游玩关卡刷出来的。武器和配件零件都有不同的品质，而且带有不同的效果，也就是玩家常说的词条。一顿猛猛刷怪的过程中爆出更好的、自己想要的掉落物，这又是一个爽点。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004843178983652349489.jpg&quot; alt=&quot;斯普拉遁涂击队测评：喷喷刷宝游戏独此一家&quot; title=&quot;斯普拉遁涂击队测评：喷喷刷宝游戏独此一家&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;最常提到的构筑，用直白的话说就是玩家可以利用刷出来的东西升级、组合，搭配出自己想要的流派，打出巨额伤害或者保命求稳。武器的技能也可以自行更换、升级。而且物品的词条描述都不是长篇大论，非常简洁好理解。游戏相当于提供了一个试验场，玩家可以自己摸索，也可以参考其它玩家分享的配装抄作业。这种尝试会直观的反馈到游戏里的刷怪体验上，会刷的更爽更有效率，满屏都是伤害数值。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004843178983652324676.jpg&quot; alt=&quot;斯普拉遁涂击队测评：喷喷刷宝游戏独此一家&quot; title=&quot;斯普拉遁涂击队测评：喷喷刷宝游戏独此一家&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;随着玩家等级的提升，角色构筑完善就会越来越爽。涂击队没有网络对战pvp的部分，你可以自己闷头刷并且大胆尝试，随便搞科研。即使构筑出来的组合不好用，也不用担心会拖累队友，一个人也可以玩的很爽。它和正作里的打工模式不太一样，虽然都是清理大量的怪，但打工更注重团队配合和个人技巧。相比起来涂击队可以说是更偏数值碾压那一款，怪物的打法也变简单了。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004843178983652331829.jpg&quot; alt=&quot;斯普拉遁涂击队测评：喷喷刷宝游戏独此一家&quot; title=&quot;斯普拉遁涂击队测评：喷喷刷宝游戏独此一家&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;比如打工里垫肩飞鱼原本需要丢雷进桶里，但涂击队可以直接攻击到本体。虽然游戏主打单机内容，但也可以选择联网发求救信号找人组队。几乎所有类型的关卡都可以组队，没打过可以一直匹配，如果打过了就需要等冷却。组队中的关卡是动态难度，会根据每个玩家当前的等级而变动。你也随时可以回应别人发出的求救信号，这个没有冷却，但奖励是每半小时一次。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004843178983652397336.jpg&quot; alt=&quot;斯普拉遁涂击队测评：喷喷刷宝游戏独此一家&quot; title=&quot;斯普拉遁涂击队测评：喷喷刷宝游戏独此一家&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-wrap: wrap;&quot;&gt;本作的boss战、演出、画面美术、音乐都很不错。角色、小怪、boss还有武器细节都得到了提升，而且游玩过程很流畅，各种堆怪放技能的杂乱场景都不会卡顿，以上的爽点汇集到一起就是涂击队能让人快速上头的原因。游戏的主线流程大概十到十五个小时，需要收集品解锁的隐藏关有二十四个，都是类似幻界的小关卡，可以帮助玩家熟悉各种配件。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
                        </description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:48:10 +0800</pubDate></item><item><title>零境入侵测评：中上品质的动作肉鸽爽游</title><link>https://www.cetsteam.com/wz/5429.html</link><description>
                            
&lt;p&gt;本作手感和画面效果调的非常丝滑，角色性能强到爆的同时鼓励你打各种空连。还可以看到镜头转换的伪3d小表演，它不是那种动作很夸张的，也不是肉鸽极爽的那一款，而是像把动作和肉鸽做了结合，两手抓但是两手抓的又都不极端的处于均线之上的作品。敌人攻击之前都会有较大的前摇和生怕你看不见的黄光，你甚至可以在这款快节奏平台动作肉鸽里面拉防，大幅降低受到的伤害。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004843178983652324833.jpg&quot; alt=&quot;零境入侵测评：中上品质的动作肉鸽爽游&quot; title=&quot;零境入侵测评：中上品质的动作肉鸽爽游&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时还可以精防对手的攻击，把各种弹幕全弹回去，各种闪避镜头窗口也相当大。但是打起来并不是可以划分到特别简单的那一档，因为制作组把各种类型的敌人还有平台陷阱混合到了一块。有的敌人打爆之后有亡语，有的环境爆桶不分敌我一起炸，还有的敌人就长在墙壁上，伴随着空中突刺的马蜂一起过来折磨你。刚开始推图可能感觉还好，后面就会出现各种坠亡、各种轻轻踩一下扣你半天的血毒平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004843178983652355960.jpg&quot; alt=&quot;零境入侵测评：中上品质的动作肉鸽爽游&quot; title=&quot;零境入侵测评：中上品质的动作肉鸽爽游&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但是这是一个拥有很大局外强化占比的roguelite，不仅可以收集各种权能，用局内搜集来的东西强化自己。而且可以通过不断在局内携带强化芯片破关的方式来永久获得局外强化。局内有风火雷电各种元素构筑，每一个元素体系里面有各种强化角色的构筑可以选择。比如让你平a带火的火刀，比如让你当做主动技能释放的双刃剑火海，比如让你的闪避变成冻结的闪避，这些就是元素构筑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004843178983652354006.jpg&quot; alt=&quot;零境入侵测评：中上品质的动作肉鸽爽游&quot; title=&quot;零境入侵测评：中上品质的动作肉鸽爽游&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它不仅拥有着可以让没技能的你变成有技能的你，这种从零到一的力量，而且一样经典的采用了双元素连携构筑的设计。一会拿火一会拿冰就可以偶然解锁同时拥有冰火两重天的某个深层的强力构筑，获得一加一等于十一的能力。芯片就是强化和改变攻击模组的东西，例如用枪直接让子弹可以贯穿敌人，一扫一大片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004843178983652341852.jpg&quot; alt=&quot;零境入侵测评：中上品质的动作肉鸽爽游&quot; title=&quot;零境入侵测评：中上品质的动作肉鸽爽游&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;用刀就直接增加新的平a终结动作，用剑就让剑可以从丢出去变成围绕在身体周围转，这些芯片都是提升极大的东西。可能因为一个攻击方式改变，直接和某个元素的增益规则恰好契合。这个感觉比起动作肉鸽更像是魔法工艺，之前还和boss交互躲躲闪闪，现在不用观察了，看着屏幕的左下角亮了就按按了就爽。&lt;/p&gt;
                        </description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:48:08 +0800</pubDate></item><item><title>天机行测评：创作出了独树一帜的战斗风格</title><link>https://www.cetsteam.com/wz/5428.html</link><description>
                            
&lt;p&gt;游戏在美术上没有选择当下热门的hd2d美术风格，而是非常大胆的回归到了轩辕剑叁的那种复古流派。诚然这样的选择在当下确实让游戏的画面竞争力略有不足，不过这种独特的复古也确实别有一番风味。而在剧情方面本作依然延续着轩辕剑系列的朝代发展和小人物视角，将整个故事的背景搬到了唐朝时期，甚至还融入了四川文化，乃至类似于三星堆的古蜀文明。不过由于demo仅仅只有一个章节，剧情的好坏其实非常难以判断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004843178983652389059.jpg&quot; alt=&quot;天机行测评：创作出了独树一帜的战斗风格&quot; title=&quot;天机行测评：创作出了独树一帜的战斗风格&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;天机行最关键的还是其自身的战斗模式，玩过八方旅人的玩家可能对这个战斗模式非常熟悉，是典型的弱点击破类型。弱点击破的回合制战斗系统就是让玩家的角色和敌人的普攻与技能都具备属性。在战斗中用对应的克制属性攻击对方，即可将对方打入到晕厥状态。处于这个状态的角色不仅受到的伤害会增加，而且还无法行动。当然天机行的战斗系统并不只有弱点击破，制作组为了增加玩家的战斗爽感，还在游戏中加入了连招和防御系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004843178983652317397.jpg&quot; alt=&quot;天机行测评：创作出了独树一帜的战斗风格&quot; title=&quot;天机行测评：创作出了独树一帜的战斗风格&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;尤其是连招系统不仅仅是简单的只要玩家角色没有受到攻击就可以无限叠加连击获得加成的概念，而是切实的在回合制中带入了手动连招的可能。当玩家的角色发动普攻或者技能时，我们会发现屏幕的中下部分会积累一个能量槽，而这个能量槽就是手动释放追击的必要条件。例如使用弓箭手，在常态情况下一回合只能使用一次火箭，给敌人叠加一次烧伤。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004843178983652381119.jpg&quot; alt=&quot;天机行测评：创作出了独树一帜的战斗风格&quot; title=&quot;天机行测评：创作出了独树一帜的战斗风格&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但如果将自己的追击技能也设置为火箭时，便可以在火箭技能命中敌人后手动释放追加火箭，使敌人在一回合内最多受到四次火箭伤害。而除了这个以外，游戏中还设置有连携技的释放，玩家可以在选择技能释放时，直接选择两个有关联效果的技能进行一次性释放。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004843178983652396145.jpg&quot; alt=&quot;天机行测评：创作出了独树一帜的战斗风格&quot; title=&quot;天机行测评：创作出了独树一帜的战斗风格&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在释放连携技的过程中，追击也可以在连携技连续释放的中间或者末尾追击，使玩家可以在一回合内打出大量连击。为了将这套机制发挥到最大化，天机行在角色构筑层面也做了非常丰富和便利的养成模式。除了demo中能用的三个角色以外，正式版中还会增加三名新的角色，这样玩家可以在每场战斗中根据实际情况和自己的套路搭配重新组队。&lt;/p&gt;
                        </description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:48:06 +0800</pubDate></item><item><title>莫诺微步测评：有生态感的可爱冒险游戏</title><link>https://www.cetsteam.com/wz/5427.html</link><description>
                            
&lt;p&gt;这款游戏的核心机制就是变脸，抛开没有能力的初始形态，我们可以在四种情绪之间切换。美术很有特点，只要看脸色再看表情就知道属于什么情绪状态。脸红就是生气气的，变成黄脸的时候耳朵就变成圆圆的，嘴角也会向上，也就是高兴。脸变蓝色偷人东西，像一条蛆在地上蠕动就知道是悲伤。同理变成绿色的时候就飞机耳，也就是在害怕。不同的脸色就有不同的技能，我们的最终目标其实就是选择合理的情绪克服阻碍到达最终目标点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004843178983652323611.jpg&quot; alt=&quot;莫诺微步测评：有生态感的可爱冒险游戏&quot; title=&quot;莫诺微步测评：有生态感的可爱冒险游戏&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从整个流程的开始到结束，其实制作组一直在给玩家新鲜感，新机制是层出不穷的。别说每一关了，每一关的每个部分都会有全新的机制融入。让你在了解这个世界同时可以驾驭更加复杂的谜题，这些新机制全部来源于世界上无处不在的小动物。既然我们有四种情绪，这些小动物自然也有。除了本身可以随便移动以外，最重要的技能就是唱歌。唱歌的效果就是把自身的情绪感染给附近的动物，几乎所有谜题都围绕这个点进行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004843178983652399121.jpg&quot; alt=&quot;莫诺微步测评：有生态感的可爱冒险游戏&quot; title=&quot;莫诺微步测评：有生态感的可爱冒险游戏&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;情绪不一样、能力不一样，所以其它生物在不同情绪状态下也会有不同的能力。同样是鳄鱼，绿鳄鱼就会变成跳台把你顶起来，红鳄鱼见了你就会哈气，黄色和紫色鳄鱼都完全无害。要知道自己想要转变情绪就需要和各种生物交互，既要了解哪些生物可以给你传递，又要了解如果转变了这些生物的情绪，它们会变成什么样。最开始会用一个简单的交互和动作效果来预告，只需要稍作思考就可以得出结论。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004843178983652380479.jpg&quot; alt=&quot;莫诺微步测评：有生态感的可爱冒险游戏&quot; title=&quot;莫诺微步测评：有生态感的可爱冒险游戏&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基本上就是单一或者两个情绪之间的切换，在此基础上加入一两种生物的某个单一形态。基于简单的操作模式和恰到好处的提示，你就可以轻松掌握当前关卡所需的动物机制。例如刚落地时头上有一只蝴蝶，尝试性跟随蝴蝶走一小段变红脸了，打开图鉴一看原来蝴蝶可以给莫诺传递情绪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.cetsteam.com/zb_users/upload/2026/09/20260920004843178983652323453.jpg&quot; alt=&quot;莫诺微步测评：有生态感的可爱冒险游戏&quot; title=&quot;莫诺微步测评：有生态感的可爱冒险游戏&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;跳台太高上不去，那肯定得把鳄鱼变成绿色才能上去，但还没过去就被鸟染成了紫色，而且鳄鱼在迷雾里还不能唱歌。那就只能在迷雾边缘试试，结果鳄鱼没变色，鸟变色了，还进雾把鳄鱼也染色了，瞬间茅塞顿开。也就是鸟不光可以把情绪传递给玩家，也可以传递给其它动物。&lt;/p&gt;
                        </description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 00:48:04 +0800</pubDate></item></channel></rss>